개복치 게임 다운로드

플레이어는 게임을 이전 위치로 되돌리는 이동을 할 수 없습니다. ko 규칙이라고 하는 이 규칙은 끝없는 반복을 방지합니다. [49] 그림과 같이: 검은 색은 단지 빨간색 원으로 표시된 교차로에서 흰색 돌을 캡처, 1 표시된 돌을 연주했다. 화이트가 표시된 교차로에서 플레이할 수 있다면, 그 움직임은 1로 표시된 검은 돌을 포착하고 블랙이 이동을 표시하기 전에 상황을 재현할 것입니다 1. 이를 허용하면 두 플레이어가 끝없는 캡처 주기를 생성할 수 있습니다. 따라서 ko 규칙은 화이트가 표시된 교차로에서 즉시 플레이하는 것을 금지합니다. 대신 화이트는 다른 곳에서 플레이하거나 통과해야 합니다. 블랙은 표시된 교차로에서 채우고 5 돌 검은 체인을 만들어 코를 끝낼 수 있습니다. 화이트가 코(특정 반복 위치)를 계속하기를 원한다면, 화이트는 블랙이 대답해야 하는 다른 곳에서 연극을 찾으려 고 한다. 블랙이 대답하면, 화이트는 코를 다시 취할 수 있습니다. 이러한 교류의 반복은 코 싸움이라고합니다. [50] 공식적인 게임 이론 용어로, 이동은 완벽한 정보와 비 기회, 조합 게임이다.

비공식적으로 는 주사위가 사용되지 않음을 의미합니다 (결정 또는 이동은 확률 분포가 아닌 개별 결과 벡터를 생성함), 기본 수학은 조합이며 모든 이동 (단일 정점 분석을 통해)은 두 플레이어모두에게 표시됩니다 (일부 플레이어와는 달리). 일부 정보가 숨겨져 있는 카드 게임). 완벽한 정보는 또한 시퀀스를 의미합니다-플레이어는 이론적으로 모든 과거의 움직임에 대해 알 수 있습니다. Go는 개별 게임의 다양한 변화로 인해 세계에서 가장 복잡한 게임이라고 주장되었습니다. [132] 큰 보드와 제한의 부족은 전략과 선수의 개성의 표현에 큰 범위를 허용. 이사회의 한 부분에서 의결은 이사회의 먼 부분에서 명백하게 관련이 없는 상황에 의해 영향을 받을 수 있다. 게임 초반에 이루어진 플레이는 나중에 100번의 이동으로 갈등의 본질을 형성할 수 있습니다. 타이치를 사용하여 게임을 설치했지만 Google 계정으로 로그인할 수 없습니다. 당신은 그것을 해결하기 위해 어떤 생각이 있습니까? 최종 게임에서, 그것은 종종 보드의 상태는 다른 사람과 상호 작용하지 않는 여러 하위 위치로 구성되어 발생할 수 있습니다. 그런 다음 전체 보드 위치는 개별 하부 포지션의 수학적 합계 또는 컴포지션으로 간주될 수 있습니다.

[170] 그것은 초현실적 인 숫자의 발견에 존 호튼 콘웨이를 주도 이동 엔드 게임의이 속성입니다. [133] 미들게임 종료와 최종게임으로의 전환은 몇 가지 특징이 있다. 게임이 끝날 무렵, 플레이는 서로 영향을 미치지 않는 지역화된 싸움으로 나뉩니다[77] 코 싸움을 제외하고, 보드의 중앙 영역이 모든 부분과 관련된 경우. 어떤 큰 약한 그룹은 여전히 심각한 위험에 있지 않습니다. 이동은 단순히 경쟁할 필요가 있는 것이 아니라 20점 이하와 같은 일부 명확한 값으로 합리적으로 기인할 수 있습니다.